【ポケモンGO】機能追加より地域拡大が先?次のアプデはどうなる?!

ポケモンGO運営

66: ポケゴー強化育成するマン 2016/08/15(月) 05:14:07.19

しかしまったくアプデらしいアプデする気ないな
日本ではまだリリースからそんなに経ってないとはいえアメリカですらこの現状だからなぁ

70: ポケゴー強化育成するマン 2016/08/15(月) 05:24:31.84

>>66
チートやらのBANで手間取ってるのかな
ポケビあった頃はサーバー負荷関連でアプデの人足りずに色々やってて
ポケビシャットアウトするのにも時間も人員も使ってるしな
他のサードパーティも締め出したし

かなり色々と遅れてるんじゃない?

67: ポケゴー強化育成するマン 2016/08/15(月) 05:17:44.96

地域拡大が先とか聞いた気がするが

69: ポケゴー強化育成するマン 2016/08/15(月) 05:21:48.87

ジム以外で技のモーション見れるようにしてくれよ
数少ない個性の部分なんだから

265: ポケゴー強化育成するマン 2016/08/15(月) 08:50:08.27

いろいろ改良(改悪?)されてるけどさ ジムを落とした人に優先配置(30秒でも15秒でもいい)
ってなんでしないかね? 白ジムにしてのっとりとかはまだいいけどさ
自己チームのレベル必死で上げて空けた椅子を横取りできる仕様は 早急に改善すべきだと思う

268: ポケゴー強化育成するマン 2016/08/15(月) 08:52:26.73

あとこれも 技としてるんだと思うけどさ 配置済みのメンツがその順番に出てきてcpu対戦って・・
バトル始まりでシャッフルあってもいいと思うんだよな 入れ替えも出来るんだから攻撃側有利すぎでしょ その方がいいんかね

314: ポケゴー強化育成するマン 2016/08/15(月) 09:24:44.46

現状のバトルやと撃破後初手大技が打てるからなあ
ジムはこれでもいいけど対戦はこのままではアカン

615: ポケゴー強化育成するマン 2016/08/15(月) 11:41:00.25

CPじゃなくてレベル、ジム戦とトレーナー同士のバトルは本家と同じに、ポケモンはランダム湧き、ポケスト申請可、2Dフィールドとドット絵キャラ、BGMを初代からランダム再生、ポケモン追加時にBGMも随時追加
俺が考えたほうが良いのできるな

618: ポケゴー強化育成するマン 2016/08/15(月) 11:41:53.10

>>615
だいたい誰でも考えつく

621: ポケゴー強化育成するマン 2016/08/15(月) 11:43:07.31

>>618
誰でも考えつく事をナイアンはできないんやで
本当にポケモンやったことないんやろうなぁ

627: ポケゴー強化育成するマン 2016/08/15(月) 11:46:17.08

>>621
独自の路線でやりたいだけだろ

632: ポケゴー強化育成するマン 2016/08/15(月) 11:48:24.58

>>627
こんな低クオリティの独自性なら本家丸パクリのほうがマシやな
アプデで改善されて欲しいねぇ….

638: ポケゴー強化育成するマン 2016/08/15(月) 11:49:29.24

>>615
それ本家ポケモンでよくね?

669: ポケゴー強化育成するマン 2016/08/15(月) 12:06:17.12

攻防のバランスであまり防に寄せられないのはまぁ仕方ないがトレーニングは何とかしろよと
1体で挑むのは無理ゲー過ぎるのと経験値なり砂なりでもうちょい旨みあってもいいと思う

677: ポケゴー強化育成するマン 2016/08/15(月) 12:08:46.17

そろそろ貯まった位置情報データから、田舎でも動線の多い所に
ポケモンが湧きやすくなるとかやらないかな

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