【ポケモンGO】全世界で大ヒットしたのは完成度が高いからではない?爆発的人気の理由

ポケモンGOクオリティ

リリース初日から大ヒットになり既に社会現象となったポケモンGOですが、日本のアプリ開発者から見ると必ずしも完成度が高いからではないという意見もあるようです。

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エンジニアから見たポケモンGO

7月22日の日本リリース初日から大ブームとなった「ポケモンGO」。皆さん、レベルはどこまで行きましたか?

モンスターを探しに実際に外に出て歩き回る。そうして見つけたモンスターがレアリティの高いモンスターだったらとてもうれしいですよね。

ですがこのゲーム、システムエンジニアの間では別の視点で見られています(というか半分は言い訳ですけど)。

「このアプリ、テストはちゃんとしたのかな?」

「ログイン前に落ちてしまうとかありえんなあ!」

「しかもよく固まって動かなくなるし、かなり完成度低くないか?」

「なんか遊んでいるうちにどんどん遅くなっていかない?パフォーマンステストしていないんじゃないか?」

「ゲームのUX(ユーザー・エクスペリエンス)ってもっと洗練されるもんじゃないの?」

初回リリース版では、表示されている道路が実際の道と全然違っていたり、途切れてしまっていたり、いろいろなことが起きています。
アクセスが集中していてログインエラーが出ることもしばしば。
「品質どうなっているんだ!」なんて、日夜テストやプログラムのデバックに明け暮れているエンジニアは文句を言いたいようです。

とはいえ、このゲームは全世界で大ヒット。
高い品質を保つために時間をかけてテストコードを用意して、それとは別に結合テストを入念に行っているエンジニアから見たら、
ちょっと複雑な心境です。

エンジニアはポケモンGOで遊んでいません!
続きはこちら

完成度とおもしろさは別か?ネットの反応

2: ポケゴー名無しで生きてはいけない 2016/08/08(月) 09:14:39.33

嫉妬www
カードゲームしかつくれない無能は黙ってアンインストール!

3: ポケゴー名無しで生きてはいけない 2016/08/08(月) 09:14:40.94

おまいらの作ったアプリもなかなかやで

5: ポケゴー名無しで生きてはいけない 2016/08/08(月) 09:15:53.16

無駄に完成度を求めて旬を逃すよりは良いんじゃないか

7: ポケゴー名無しで生きてはいけない 2016/08/08(月) 09:16:49.71

ゲームデザインと技術は別というお話

そして優れたゲームデザイン、もしくはキャラクターなくして売れるものは作れないというお話

8: ポケゴー名無しで生きてはいけない 2016/08/08(月) 09:17:03.19

必要以上の仕事なんて自己満でしかないのに美化してる奴多いよな

9: ポケゴー名無しで生きてはいけない 2016/08/08(月) 09:17:32.99

ログイン落ちとかしたことねーな。フリーズや道具欄バグは気になるが
それよりも捕獲率バグのが致命的だろ

18: ポケゴー名無しで生きてはいけない 2016/08/08(月) 09:20:33.14

試験したアプリよりダウンロードされてるのが許せないのか?

>>9
捕獲バグはアプデ出たぞ

10: ポケゴー名無しで生きてはいけない 2016/08/08(月) 09:17:48.12

海外のゲームだとサーバーの弱さはデフォみたい
今やってる別のゲームでも、ちょくちょくサーバーが落ちるわ

12: ポケゴー名無しで生きてはいけない 2016/08/08(月) 09:19:14.85

今日またリセットあった?ポケモンの出現確率が上がってた気がする

13: ポケゴー名無しで生きてはいけない 2016/08/08(月) 09:19:42.35

嫉妬だけど、こういう行程省くのに慣れてしまうと
後で手痛いしっぺ返しが来るのが通例だからなぁ
GOはそんなもん関係ないくらい売れてるから後先考えなくてもいいかもしれないが

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